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MODの導入方法 1:Soldiersのインストールフォルダに「mods」という名前のフォルダを作ります 2:ダウンロードリンクからMODファイルを落とします 3:解凍したフォルダをそのままmodsフォルダに入れます 4:ゲーム起動後、メニューからMODの設定画面に入り任意のMODを有効にします GOG.com ━ Soldiers - Heroes of World War II ━ mods ━ 各種MODフォルダ MODを無効にする場合も同じように設定画面で全てのMODを無効にすればOKです 同時に複数のMODを有効にするのは危険かもしれません。要注意 BTRH_MOD ダウンロード なんか武器やマップなどの拡張が行われるっぽいMOD。 武器が大量に増え、マルチプレイゲームのマップも追加される。 アサルトには広域海マップが追加され、イギリスミッション1で登場する魚雷付きの船とかも買えたりする。 SoE RWM ダウンロード リードミー曰く マップ追加 乗り物追加 迫撃砲追加 植物追加 バグ修正 とのこと。マルチゲームのマップも増えている。 アサルトでは市街地マップなどが増えている模様。 ※追記 キャンペーンに「Storm of Europe」というドイツ軍の新キャンペーンが追加される。 地味に銃の発砲音や兵士のセリフ(ドイツ兵がドイツ語をきちんと喋る)、 乗り物の修理時間が多少長めになっていたりと変更されているが、 面白い変更点として今まで固定兵器扱いだったPak40などの砲が通常の車両と同じように移動させられるようになっている。 ただし移動速度は激遅。 *SoE RWMのインストールについて インストーラーが勝手にProgramFiresですらない謎のフォルダにインストールしようとするので、 インストール先のフォルダを修正するか、インストール後に上記の正しい場所にフォルダごと移動させてください。 DA_MOD ダウンロード 雪国マップで航空機が買えるようになるとか書いてあるけど詳細は不明。 マップは増えてるような気がする。謎。 とりあえずアサルトは特にマップは増えてない。 ※追記 DA = Division Azul つまり「青師団」MOD。 独ソ戦にドイツ側の義勇軍として投入されたスペインの青師団にまつわるミッションを追加したMOD。 キャンペーンではなくボーナスミッションとして追加してある。 基本的に兵士の外見はドイツ兵と大して変わりないが、 行動時にしゃべるセリフはスペイン語に置き換わっている。 難易度に関してはかなり難しめ。 車両の扱い方がかなり変更されていて、 プレイヤーが扱える車両とそうでない車両がしっかり区別されている (しかもプレイヤーが使える車両は少ない)ため、 ミッションによっては敵味方問わず数多くの戦車や装甲車が出て来るにも関わらず、 プレイヤーは歩兵のみで戦闘をしなければならないような状況が多々出てくるというもの。 どうやら製作者の「どんな兵士でも戦車を乗りこなせたり運転手になれるのはおかしい」という思いからこんな設定にしてあるようだ。
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MOD/LaR NEO #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s.jpg) 目次 MOD/LaR NEO [#id66417a] 目次 [#ka22039d] 概要 [#l5098a03] 導入方法 [#d3931595] MODMOD [#j06e96be] レポ [#q4599298] LaR Readme [#l1d19b09] LaR NEO Readme [#nec19829] 概要 ・専門家が追加されます、 貴族:パンが+2され、偉人誕生率も+2されます、 奴隷:パンが-1され、ハンマが+5されます、、奴隷制などにより使えるようになります、 ・企業が4社増えています ・グラフィックがきれいになっています(ブルーマーブルをさらに改良を加えてあります、) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gura.jpg) ・音楽のバリエーションが増えています、 ・道教が日本独自の神道に変更されています ・日本のUBが楽市楽座に変更されています ・織田信長、卑弥呼、曹操猛徳、ヒトラー、裕仁、が使えるようになっています ・いろいろなテクノロジーが増えています #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (t1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (t2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (t3.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (t4.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (t5.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (t6.jpg) ・空母爆撃、戦闘機、等々、空上戦が強化され、空の戦闘の重要性が増えています ・近未来のテクノロジー、ユニットも登場してきます ・社会制度はこのような感じです #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Syakaiseido.jpg) (Like A RevolutionのパワーUP版、試作中、ご意見・バグ報告・リクエスト等は2ch civ4MODスレ(CGEを使いたい方はセルフで願~)) ■■■現在(2009/12/5)の最新バージョン(BtS用(3.17対応))■■■■■■■■■ Beta1.07DX (DLkey civ)~(重いですので立ち上がり遅いです、、) Beta1.07 (DLkey civ)~(こちらはノーマル版で、グラや音楽等は今まで通り変更はなく、軽くて、DXに比べると立ち上がりも断然速いです、、。) Beta1.07、DX両用最新修正パッチ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 導入方法 BtS 3.17対応。 Civilization4 MODスレに貼られるアップローダーにてLaR NEOをダウンロードし、解凍の上、その解凍されたフォルダをProgram Files以下にある CYBERFRONT>Sid Meier s Civilization 4(J)>Beyond the Sword(J)>Mods の中へ入れる。 プレイする際は、BtSを起動して、最初の画面のアドバンスを選択し、その中のMODのロードでLaR NEOを選ぶ。 MODMOD CGE for BtS 1.0.0bをLike A Revolution 2.23で使ってみるパッチ (DLkey civ) Assets/Python/INIParser/CvModName.pyのmodNameの名前をフォルダと同じ名前(MODname)に書き直して使うこと レポ LaR NEO DX 初プレイ~勝利なるか~**LaR Readme [#l1d19b09] Like a Revolution readme 2008/09/07(日)…………ver2.10em(作成) ○初めに 当初LaR(旧名:B-Type MOD)は海外版MODのいいとこどりをして個人で楽しんでいるものでした。 しかし、動画配信などでマルチの魅力を知るにつれ、このMODを入れてやったらまた新しい遊び方ができるんじゃないかと思い、 徐々にマルチでも使用されることを想定し、そこにまた色々な要素を詰め込んでいってできたものがLaRです。 そういうことを言っておきながらも、マルチはまだ数えるほどしかやっていません。 160Tすらやりこんでいない自分に何がわかるという方もいらっしゃるかもしれませんが、 この限られた時間では並みのプレイヤーではライフルまで到達するのがやっとという状態だと思います。 プレイ時間がかかるという現実があるにせよ、これではCivilizationの要素を生かしきれないのではないかなと考えるのです。 戦略的な深みだとか、外交力についてあらゆる可能性が秘められているのですけれども、 であれば、もし現代までいったら一体どういう展開になるんだろうと思ったので、それで電撃の速度を追加した次第です。 ちなみに、Like a Revolutionの「Revolution」にはコンシューマ機で発売されたCivilization Revolutionのように、 さくさく進む展開を目指したため、そこから名前を拝借しています。 LaRは基本的にはFanaticsにあるものをふんだんに使わせてもらって更新を重ねています。 MODスレのご意見も参考に、こうしたら面白いんじゃないかというのをできる範囲でアレンジして取り入れてます。 自分はただの繋ぎ役でしかないわけですが、それでも、とにかく均衡のとれたゲームを目指しているつもりです。 ○マルチテストプレイについて LaRのマルチテストプレイは大抵週末の21時ぐらいから行われています。 MODスレにて何日か前に告知しますので、ご都合がよろしかったらご参加いただけるとありがたいです。 このCivilizationに革命を起こすようなMODにしたいというまでの野心はありませんが、 MOD使用のマルチというのはマルチスレでも全く見かけないので、LaRがそれになれたらいいなと思ってやっています。 ○導入方法 BtS 3.13対応です。 MODスレに貼られるアップローダーにてLaRをダウンロードし、解凍の上、その解凍されたフォルダを Program Files以下にあるCYBERFRONT>Sid Meier s Civilization 4(J)>Beyond the Sword(J)>Mods の中へ入れてください。 プレイする際は、BtSを起動して、最初の画面のアドバンスを選択し、その中のMODのロードでLaRを選んでください。 ○謝辞 転用させてもらったMODの作者の方々、マルチテストプレイにご参加してくださった方々、 そしてMODスレにてご提案、バグ報告等してくださった方々に感謝します。 ○転用&参考MOD(順不同) 海外 Unofficial BTS 3.13 patch Next War PSYX s Modern world Rise of Mankind Emperor Hirohito Extra FfH Age of Ice HISTORY IN THE MAKING MaxRigaMod MarnzMod ModernWarfare GIRs Mini Mod Collection Gray Germany Great Doctor Great Person Mod GreenMod GP Trickle Plus Mod Sevomod Specialist_Stacker Mylon Mod MapView Cretech Enhanced Tech Conquest 国内 Next War Chieftain RoMv2.12 日本語化パッチ ジャングルMOD 市民山岳配置MOD マルチ練習MOD LaR NEO Readme LaR2.23に新たな要素を盛り込みリニューアルしたものが『Like a Revolution NEO』です ・他、細かい修正、補正点多数、、 ○謝辞 転用させてもらったMODの作者の方々に感謝をこめて。 ○転用&参考MOD Like a Revolution2.23 CGE for BtS 1.0.0bをLike a Revolution 2.23で使ってみるパッチ 楽市楽座MOD 神道MOD RoM V2.12 arietas Delectat v4.01*DXのみ
https://w.atwiki.jp/kotousaba/pages/5.html
黄昏mod (1.18.1.zip) http //www.minecraftforum.net/topic/561673-152-the-twilight-forest-v1182-lost-halls-of-the-knights/ 日本語mod (NOT必須) http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6279 増えていくかもしれません
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/79.html
MC1.6.2 最新版(Charge Pads-2.8.0.93)の日本語langファイルです # Language Japanese (JP) # Author Reiga # # Creative Tab # itemGroup.ChargePads=Charge Pads # # Damage sources # death.attack.chargePads.electrocution=%1$s は電気ショックで死亡した death.attack.chargePads.emitter.radiation=%1$s はエミッター放射で死亡した # # Charge Pads # item.chargePad.LV.name=スタティックチャージパッド item.chargePad.MV.name=クリスタライザーチャージパッド item.chargePad.HV.name=ラポトロニックチャージパッド item.chargePad.EV.name=フィッションチャージパッド # # Upgrade Kits # chargepads.upgradeKit.wrongside=充電パッドの下部で使用する必要があります。 chargepads.upgradeKit.zap=パッドはアクティブで、感電します! item.upgradeKit.crystalizor.name=クリスタライザーアップグレードキット item.upgradeKit.mfs.name=MFSUアップグレード item.upgradeKit.lapotronic.name=ラポトロニックアップグレードキット item.upgradeKit.fission.name=フィッションアップグレードキット item.upgradeKit.unknown.name=不明なアップグレード # # Upgrade Modules # item.chargePads.upgBasic.efficiency.name=効率強化アップグレード item.chargePads.upgEmitter.drain.name=吸収変換モジュール item.chargePads.upgEmitter.damage.name=ダメージ変換モジュール item.chargePads.upgEmitter.armour_priority.name=アーマー特化モジュール item.chargePads.upgProjector.proximity.name=近接充電モジュール item.chargePads.upgProjector.wide_band.name=広域充電モジュール item.chargePads.upgProjector.field_i.name=フィールド拡張モジュール・アルファ item.chargePads.upgProjector.field_ii.name=フィールド拡張モジュール・デルタ item.chargePads.upgProjector.field_iii.name=フィールド拡張モジュール・シータ item.chargePads.upgEmitter.unknown.name=不明なモジュール # # Charge Pads GUI # gui.chargePads.current=EU %d gui.chargePads.maximum=最大 %d # # Upgrade Modules Tooltip (strength colours are net.minecraft.util.EnumChatFormatting enumerates) # chargePads.emitter.restricted=制限中 chargePads.emitter.restricted.slot=エミッタースロット chargePads.emitter.restricted.nopvp=無効 chargePads.emitter.modulation=変調 chargePads.emitter.modulation.projector=プロジェクター chargePads.emitter.modulation.field=領域 chargePads.emitter.strength=強度 chargePads.emitter.strength.1.name=アルファ chargePads.emitter.strength.2.name=デルタ chargePads.emitter.strength.3.name=シータ chargePads.emitter.strength.1.colour=灰色 chargePads.emitter.strength.2.colour=水色 chargePads.emitter.strength.3.colour=赤色 コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:工業系modアドオン/IC2add/charge/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/86.html
もし宜しければ他のmodのアイテムを使ったレシピの追加方法も教えて頂けませんでしょうか? - 名無しさん 2015-06-30 19 00 52ご意見ありがとうございます。現在追加予定です。 - TomKate 2015-07-01 16 29 41先ほど、他MODのアイテム取得のチュートリアルを掲載いたしました。 - Tom Kate 2015-07-01 18 47 11 特殊な形のブロックを作る場合はどうしたらよろしいのでしょうか。可能であれば教えて下さい。 - Modding 2015-07-04 14 54 30ご意見ありがとうございます。現在追加予定です。 - Tom Kate 2015-07-05 12 21 02ありがとうございます。 - # 2015-07-05 14 39 37 追加させていただきました。 - Tom Kate 2015-07-08 21 24 38 GUIの追加方法を教えてください。 - R 2015-07-04 20 18 50ご意見ありがとうございます。今後、「上級編」にて紹介する可能性がありますので、しばらくお待ちください。 - Tom Kate 2015-07-05 12 21 57 「GUIの実装」を作成しました。遅くなってしまい申し訳ございません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-18 18 40 12 骨粉などの農業系の追加法を教えていただけないでしょうか? - 名無しさん 2015-07-07 19 40 10ご意見ありがとうございます。「木・作物の追加」を追加予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2015-07-07 20 00 09 遅くなりましたが、「木の追加」を作成しました。骨粉はIGrowableを実装すれば対応できますが、今後「植物の追加」も作成予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-17 07 47 45 作物の追加を作成しました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-24 19 49 20 この会話はコメント/トップページに移動しました。 この会話はコメント/MOD製作チュートリアル/ツール類の追加に移動しました。 「MOD製作チュートリアル」をもっと更新していただけませんか? - 名無しさん 2015-11-07 23 31 18更新が滞っていてすみません。MODの更新で手一杯な状況です。MOD更新直後などのタイミングで一気にチュートリアルの更新ができるかと思いますので、もうしばらくお待ちください。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-11 20 14 34 Mobの追加方法を教えてくださいますか? - 名無しさん 2015-12-06 16 11 45ご意見ありがとうございます。今年中に更新したいと思いますのでもうしばらくお待ちください。 - Tom Kate 2015-12-06 17 07 01 ここのMOD講座がわかりやすくて助かります。建材MODを作るとして、階段、半ブロック、フェンス、ゲート、壁、ガラス、ガラス板などを、16個のテクスチャーからメタデータを使って追加するチュートリアルがあると非常にありがたいです - 名無しさん 2015-12-10 21 08 49ご意見ありがとうございます。返信が遅れてしまいすみません。少なくとも階段・ハーフブロックは方向をメタデータを利用して保持しているので、一つのIDで16個追加するのは無理かと思われます。私自身が半ブロック・フェンス・ゲート・壁・ガラス板の実装をやったことがないので、BFOの製作などで技術を身につけてからになりますが、それでよろしければチュートリアルを追加します。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-16 13 00 59返答感謝。メタデータで方向を管理していたんですね。BFO楽しみにしてます。 - 名無しさん 2015-12-20 02 12 33 プレイヤーにダメージを与えたり燃やしたりする方法のチュートリアルを作っていただけないでしょうか。 - 新人もっだー 2016-01-17 15 38 01わかりました。今後追加します。少し遅くなるかもしれません。少々お待ちください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-01-18 18 38 30 既存クラスの書き換えの方法を教えていただけないでしょうか。 - World_of_the_Takumi 2016-02-11 15 09 38私自身、既存クラスの書き換えをやったことがないため、チュートリアルを作成することができません。今後、もし使うことがあればその際に追加します。申し訳ございません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-02-11 20 06 00返信ありがとうございます。自分で頑張ってみようと思います。 - World_of_the_Takumi 2016-02-12 07 43 03 実績の追加と、作物の追加を教えてくださいますか? - 88taishi88 2016-04-10 14 06 51コメントありがとうございます。現在、管理人がどちらも多忙なため、今暫くお待ちください。申し訳ありません。 - Tom Kate 2016-04-10 22 21 10返信ありがとうございます。そうですか・・・ 頑張ってください!待ってます - 88taishi88 2016-04-11 17 08 17 追加いたしました。 - Tom Kate 2016-12-11 08 15 47 作物の追加を作成しました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-24 19 49 20 1.8以降のテクスチャ指定方法を解説をしていただきたいです - 名無しさん 2016-05-05 11 43 071.8以降のチュートリアルも準備中です。今しばらくお待ちください。 - Tom Kate 2016-08-14 23 20 16 TileEntintyの追加を押したら木の追加に飛ばされるんですが・・・ - 名無しさん 2016-08-14 18 37 20ご報告ありがとうございます。修正いたしました。 - Tom Kate 2016-08-14 23 20 38 新しい独自の魚を追加する方法、できれば教えてください - 名無しさん 2016-09-10 21 06 54コメントありがとうございます。私達がやったことがないため、チュートリアルの作成ができません。申し訳ありません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-09-17 14 06 50わかりました。返信ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-09-17 17 54 48 お久しぶりです。よろしければ、サウンドの追加などを解説してもらえますか。 - hrt1534 2016-09-20 00 35 56次のオファレンMODのバージョンアップで挑戦してみようと思っていました。成功したら作成しますので、しばらくお待ちください。誤爆のようですので一部コメントアウトしておきますね。 - 赤砂蛇凪浜 2016-09-22 11 30 15分かりました。ありがとうございます。 - hrt1534 2016-09-24 22 56 55 もしよろしければ村人の追加なども解説していただけませんか? - aaaa 2016-12-06 19 45 50追加しました。このような内容でよろしかったでしょうか? - Tom Kate 2016-12-12 22 45 31 すみません、よろしければ爆発の処理なども解説していただけないでしょうか? - PPAP 2016-12-30 00 59 39「イベントの活用」チュートリアルで解説予定です。 - Tom Kate 2016-12-30 18 08 53ありがとうございます - 名無しさん 2016-12-30 20 38 39追加しました。 - Tom Kate 2017-05-27 11 31 41 コンフィグの生成方法のチュートリアル作ってくださいませんか? - shu_hrg 2016-12-30 11 55 48今後追加したいと思います。 - Tom Kate 2016-12-30 18 09 23 作成しました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-01-30 18 40 53 弓の追加の仕方を教えてください - 名無しさん 2017-01-22 15 36 27 アイテムの追加を参考に、追加するItemにItemBowを継承したクラスを渡して下さい。テクスチャの変更方法等もItemBowを参照すればわかると思います。また何かありましたら、ご質問下さい。 - Tom Kate 2017-01-22 20 52 29強さ(飛距離や攻撃力)を変えるにはどうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2017-01-23 16 10 17 エンチャント追加の方法を教えてください。modding wikiのほうにもあったのですがバージョンが違うせいかインポート文の時点でエラーが出てしまいました。 - 名無しさん 2017-01-28 10 01 50 新しいエンチャントの追加です。わかりにくくてすいません。 - 名無しさん 2017-01-28 10 03 36 解決しました。 - 名無しさん 2017-02-06 18 43 08 バイオームとディメンションの追加の仕方を教えてください。 - mod初心者 2017-02-08 19 13 13 教えてくださいというか、解説してくださいですね。分かりにくくてすいません。 - mod初心者 2017-02-11 09 35 33 ご意見ありがとうございます。上級編に解説を作成予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-02-11 18 44 56 ありがとうございます! - mod初心者 2017-02-11 22 58 34 新しいゲージ(体力ゲージのような)の追加のチュートリアルの追加をしてみたらどうですか? - 参考になっております。 2017-04-05 21 58 33 すみません。わかにくいですね、 □□□□□□□□□□ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ □□□□□□□□□□ こんな感じで水のゲージ(ステータス(?))を追加するチュートリアルはどうでしょうか? - 参考になっております。 2017-04-09 10 58 13 左の四角が水、右のしかくが肉です。(肉のゲージの上に水のゲージが来るようなイメージで、) - 参考になっております。 2017-04-09 11 03 45 ご意見ありがとうございます。私もTom Kate氏も挑戦したことがありませんので、チュートリアルの作成ができません。もし今後、ゲージ追加に成功した場合は、チュートリアルを作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-09 18 53 12 ご回答ありがとうございます。そうですか…mod制作頑張ってください。 - 参考になっております。 2017-04-10 22 01 40 この会話はコメント/MOD製作チュートリアル/ツール類の追加/コメントログに移動しました。 独自のクラフトシステムと作業台を追加するにはどうすればいいのですか? - 名無しさん 2017-05-20 23 18 06 私もTom Kate氏も挑戦したことがありませんので、チュートリアルの作成ができません。もし今後、成功した場合は、チュートリアルを作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19 22 55 cliantからtileentityを同期させる方法の解説をお願いしたいです - anatawa12 2017-05-21 16 35 25 GUIを開いている時に開いているプレイヤーのみに対してであれば、ContainerクラスにあるdetectAndSendChangesなどの一連のメソッドが利用できます。また、かまどなどのように、いくつか(16種類まで)の状態を切り替えるだけであれば、メタデータを利用することができます。テクスチャへの反映などで常時、詳しいデータの同期が必要な場合は、独自にパケットを追加する必要があると思われます。チュートリアル「パケットの追加」は今後作成する予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-05-22 19 30 28 moddingの時によくこのサイトを拝見させていただくのですが、私だけかもしれませんが突然文字化け?のようなことが起こり一部のチュートリアルが閲覧できませんでした。ご時間ありましたら、対処をお願いします。長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-07-31 23 51 44 例えば、「アイテムの追加」が、以下のようになっていたりします。 - 名無しさん 2017-07-31 23 54 17 span style="color #a1a100;" import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod""Aluminium Mod", version = "1.0.0"//追加するアイテムの宣言 //Itemのインスタンスを生成し、代入する。 //クリエイティブタブの登録 //システム名の登録 "aluminium") //テクスチャ名の登録 "aluminiummod aluminium"); //GameRegistryへの登録 "aluminium"); } } - 名無しさん 2017-07-31 23 54 31 よく拝見させていただきます。私も同じですー(汗 対処方お願いいたします。 - ad2y 2017-08-02 21 41 15 ご迷惑をおかけしております。@wikiのプラグインの不具合と思われます。トップページのお知らせを更新しましたので、ご覧ください。 - 赤砂蛇凪浜 2017-08-03 11 58 10 正常に表示されております。ありがとうございました。 - ad2y 2017-08-05 06 11 12 エフェクトの追加の仕方を教えてください。 - 名無しさん 2017-08-13 01 16 42 ご意見有難うございます。記事追加は赤砂蛇凪浜と話し合って何をやるか決めますので、検討いたします。 - Tom Kate 2017-08-13 23 13 27 わかりました。 - 名無しさん 2017-08-14 02 19 18 「エフェクト」とは何を指していますか?ポーション効果や、パーティクル、サウンドなどかと思いましたので、それぞれについてお伝えします。ポーション効果かサウンドでしたら、解説を作成予定です。パーティクルは私たちに技術がないため解説できません。返信いただけるとありがたいです。 - 赤砂蛇凪浜 (2017-08-18 10 32 40) ポーション効果です。 - 名無しさん (2017-08-18 18 31 50) オファレン変換機やオファレン製錬機の様な新しいレシピシステムを追加するチュートリアルを作っては頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-09-16 16 15 49 できれば鉱石辞書にも対応していただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2017-09-16 17 49 48 ご意見ありがとうございます。今後、解説を作成したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-09-16 18 25 38 有難うございます - 名無しさん 2017-09-17 09 01 36 素材や完成品を2つ以上にすることも可能でしょうか。できるのであれば、そのチュートリアルも作って頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2017-09-18 15 33 22 わかりました。ページを分けるかどうかは作成の際に検討したいと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-09-21 16 40 47 基本事項のGradleのとこがコンパイラとなってますが、ビルドシステムのほうが正しいと思います - anatawa12 2017-10-11 21 03 11 ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-10-12 16 31 19
https://w.atwiki.jp/micranibiserver/pages/29.html
導入が必要なMODは以下のとおり MOD導入はMinecraftForgeをおすすめしますぜ。 ArchimedesShips FarmCraftory_MC1.6.2 littleMaidMob-1_6_2-3a MMMLib-1_6_2-4
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1210.html
必殺の一撃 GUNDAM WAR / 正義の創痕 / ギレンの野望編 / エクステンションブースター COMMAND C-9 青 1-2-0 C (敵軍防御ステップ):ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。 入門用スターター COMMAND BS-17 青 1-2-0 (敵軍防御ステップ):ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。 第1弾に収録された、パンプアップコマンドの元祖と言うべきカード。古いカードではあるものの、+3/+3/+3という値そのものは今でも十分に強力。他に横槍が入らなければジムがZガンダムを一方的に討ち取れる様になる、と言えばその強力さが想像できるだろうか。 しかし、このカードは使用タイミングが狭いという大きな欠点を抱えている。敵軍防御ステップにしか使えないというのは、つまり防御時にしか使えないという事であり、用途は攻めてきた敵軍ユニットを返り討ちにする事にほぼ限定される事になる。この汎用性の低さは大きな欠点であり、それ故に通常の構築戦ではほとんど採用される事は無い。 また、このカードとほぼ同様の効果を持ちつつヴァリアブルが追加された才能の開花というカードも登場した。配備エリアにいるユニットも強化できる、資源コストが要らないなどこのカードならではの利点も無いではないが、基本的にはあちらが優先されるだろう。 2国力であることに拘らないのであれば、他にもハイパー・ハンマーやフルサイコフレームなど、もっと強力で使用タイミングも幅広いパンプカードを採用する事もできる。おそらく、今後このカードを通常の構築戦で見かけることはもう無いだろう。 しかしブースタードラフトでは青を見かけたらまず注意したい強力なコマンドとなる。 先頭要員に外れてチャンプブロッカーにされているジム・ライトアーマーしか防衛戦力がいない、と思って攻撃したら自分の主力が「速攻」で串刺しにされていた、ということにならないよう注意したいところ。 逆に使う側は使いどころを気をつけたい。撤退命令のようなカードを撃たれないか、撃たれたとしても他に手は残っているかなど、裏の裏を読んでプレイしよう。
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/72.html
FM(周波数変調)。 入力 説明 デフォ [0]carrier キャリア。基音のmidiセントor周波数。 3600 [1]modul モジュレータのmidiセントor周波数。 4000 [2]index 変調指数。1~25の整数で指定。 1 carrier、modul、indexはリストでも可。そのときは、carrierリストの第1要素&modulリストの第1要素&indexリストの第1要素でFMされ、次はそれぞれの第2要素が・・・となる。 [3]unit 入力数値の解釈。インレットをクリックして選択する。 Midics を選ぶとcarrier、modulをmidiセントとして受け取る。 Freqs を選ぶとcarrier、modulを周波数として受け取る。 Midics [4]type リストだった場合の出力形式。インレットをクリックして選択する。 ChordSeq を選ぶと、FMされた和音のリストが返ってくる。 Chord を選ぶと、出来た全ての音成分が1つの和音にまとめられて返ってくる。 Chord 出力はChord/Chord-seqオブジェクト。数値のリストではない。 FM(周波数変調)の概要 まず、ここでいうFrequancy Modulateの用途はむしろFrequency Shift(周波数移調というべきか)にあり、Max/MSPの初歩学習段階で覚えるようないわゆる「FMシンセサイザー」的な用途が目的ではない。そのような用途を希望であればむしろOM-CSoundかOM-Chromaが適格である。むしろこのオブジェクトの有意義な利用法は、和音を歪ませて微分音をたくさん含んだ非整数倍音スペクトルによる複雑な響きを得ることにある。 Frequency Shiftの概要は次の通りである。 まずA4はOpenMusicのmidicentでは6900と表記されるが、これにファンクションmc- fを接続すると440という値が返ってくる。つまりA4は440Hzである。 この440Hzを1/2倍すれば220Hzとなり、これは1オクターブ下のA3となる。また2倍すれば880Hzとなり、これは1オクターブ上のA5となる。 これに例えばそれぞれ30ずつの数値を足すと、それぞれ250, 470, 910となる。つまりこれらはもはや整数倍ではなくなり、オクターブではなく歪んだ音となる。足す数値を大きくすればするほど、これらの歪みは大きくなる。 この歪みに着目して、人工的な非整数倍音を作り出すのがfrequency shiftである。 もちろん負の数を用いて、下方の非整数倍音を得ることも可能である。 正と負の数が同時に等しく与えられた結果を足したものは、リングモジュレータと同じ結果になる(+30, -30など)。これについてはring-modの項で詳しく述べることとする。 概念的にはこのようなものであるが、これをいちいちオブジェクトとして自作するのは面倒くさい。それこそ「車輪の再発明」になってしまう。(火をおこすのにライターかマッチがあれば一瞬で火がつくのに、わざわざ原始時代のように時間をかけて木をこするようなものだ。)そこでこのesquisseライブラリを使えば、このようなものがすぐに出来るというわけである。 同様のライブラリはOM-Tristanにも収録されている。 これを応用した楽曲に、トリスタン・ミュライユTristan Murailの『デザンテグラシオン(崩壊)Désintegrations』がある。これはesquisseライブラリのサンプルパッチに収録されている。 libraries/Esquisse/examples/desintegrations.omp 他にもジェラール・グリゼーGérard Griseyの『モデュラシオン(変調)Modulations』(『レ・ゼスパス・アクースティク(音響空間)Les Espaces Acoustiques』第4曲)、ジョナサン・ハーヴェイJonathan Harveyの『バクティBhakti』などがある。 トリスタン・ミュライユTristan Murail『デザンテグラシオン(崩壊)Désintegrations』YouTube(分割) ジェラール・グリゼーGérard Grisey『モデュラシオン(変調)Modulations』(『レ・ゼスパス・アクースティク(音響空間)Les Espaces Acoustiques』第4曲)Spotify YouTube(分割) ジョナサン・ハーヴェイJonathan Harvey『バクティBhakti』Spotify
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■MOD製作 -[[車MOD]] -[[コースMOD]] -[[製作中MOD一覧]]
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制圧作戦 GUNDAM WAR / 永久の絆 / ベースドブースター COMMAND C-8 緑 2-2-3 U (自軍リロールフェイズ):G1枚を破壊する。 最も基本的なランデスカード。 非常に分かり易い効果でありながら、「ガンダムウォー中で最強のカードは何か」という問いに対して、多くのプレイヤーがこのカードを挙げるほどのパワーカードである。 まさに「シンプル・イズ・ベスト」を体現したカードだ。 ガンダムウォーでは「国力」というシステムを採用しているため、G1枚を除去する事で得られるアドバンテージは、MTGのランデスと比べても遥かに大きい。 それなりに使いやすいG破壊というだけで、強力なカードになるのだ。 ガンダムファイト国際条約など、これまでG破壊効果に対する様々な対策カードがデザインされたが、未だにこのカードを完全に駆逐するには至っていない。 水ランデスの様に分かり易いコンセプトならともかく、緑ウィニーの様に「ついで」でGを破壊するデッキには、あまりG破壊だけを警戒しても仕方が無いためである。 また、過去には一度エラッタが出ている。 エラッタ以前は 緑 1-2-3 U (常時):G1枚を破壊する。 というテキストだった。 タイミングが常時なので引いたらすぐ使えるし、指定が1と混色でも使い易い。 現在の制圧作戦に慣れ親しんでいるプレイヤーからすれば、考えられない性能だろう。 このエラッタでは「敵軍Gを1対1交換で除去できる」というカード根本の性能は変わっていないため、その後もそう変わらない人気を保ち続けてきた。 そのまま現在に至り、今も変わらず多くの緑デッキで使用され続けている。 大幅な環境の変化でも起こらなければ、このカードをトーナメントシーンで完全に見なくなる事は無いものと思われる。 2007年8月21日、制限カード入り。公式大会ではデッキに1枚しか入れられない。ただし、カードとして「1枚制限」や「1枚制限/デッキ」を持っているわけでは無いので注意。